兰斯6-赛斯崩坏 -

兰斯6-赛斯崩坏 -

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RanceVI -ゼス崩壊-,ランス6

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开发商
AliceSoft
发售日
2004-08-27
分级
R18G

星移斗转,《兰斯》果然还是走到了第六代,当年拥磊们鼻涕眼水横流, 希望《兰斯》系列能在《鬼畜王兰斯》划上HGAME历史上最完美休止符的期盼正式宣告落空 (其实在《兰斯5D》发售时已是算落空了,但由于那款游戏有外传性质,所以严格意义上不算)。

不过话说回来,游戏毕竟是游戏,不是人生,只要有人继续开发,它的生命便延绵不绝, 梦也会持续下去,所以,一个好的系列,有什么理由不继续做下去呢? 何况,《大番长》的超级成功证明了ALICE公司正处于颠峰时期,我们有理由相信, 2004年8月26日发售的,《兰斯6~ゼス崩坏~》会是一款历史性的杰作,而且有理由期待,《兰斯》系列不会就此终结。

  这次作品的舞台是和平富裕的魔法大国ゼス,时间是《兰斯5D》的剧情之后不久。 身为一国国王,却眷恋流浪的剑士生活,到处冒险(乱来)的兰斯,终于又跟多年来冒险剑士的厄运碰头了——没钱。

为赚钱接下到魔法王国ゼス完成任务的兰斯, 到了极度重视魔法,鄙视不会魔法者的ゼス王国, 因不会魔法而遭迫害,他的奴隶シィル却因身为魔法使得到优待。

被投入狱中,憋着一口恶气的兰斯,出狱后加入反ゼス集团レジスタンス,并开始着手颠覆ゼス的行动。 但实际上,他只是借解放国民大名,对抓来的坏魔法使进行“体罚”, 把成为伙伴的女孩子召集起来过酒池肉林的生活,极尽鬼畜之能事……

  游戏的基本流程,是在据点接下各种课题, 在据点整顿装备,触发各种事件,然后前往各个迷宫跟设施, 完成课题——这样周而复始,推动剧情进展。

别看说起来简单,由于《兰斯6》中的登场人物超过60人,各人物之间都有所关联, 比如说,某人物成为了伙伴后,另一关联人物便不会加入,而触发某些事件需要某几个人物同时在队伍中, 并满足某些特定条件等,想要挖出其中结局跟事件,还真不是玩个7、8遍就能解决的问题。

游戏中的冒险部分,采用了近年来PC平台上极其少见的第一人称视角走迷宫方式,迷宫部分采用3D制作, 左下角显示2D地图,所以应该不会晃花眼,而战斗部分则以第三人称视角,比较传统的回合战斗制进行。 游戏中的迷宫冒险部分跟CG与剧情有深刻关联,因为,提升友好度, 或触发H事件所需要的「蟹玉」「猿玉」「鷲玉」等道具,都必须在迷宫冒险的过程中取得。

尤其要提的一点是,在迷宫冒险过程中取得的经验值, 就算已经超过了升级所需要的经验值,也不能在迷宫中提升等级, 必须回到据点找升级之神(美丽的女神维利斯),这也成为制约迷宫冒险的要素,攻略时要注意。

《兰斯6》里有个非常体贴的设定,就是所发生的事件都被列在了事件列表中, 供玩家随时查看,作为将来攻略的参考。

由于登场人物过多,笔者在此就不一一介绍了,可以确定的是,玩家可以在这一代中看到大部分熟悉的面孔, 包括兰斯的“正宫”,看起来可爱却个性残忍的リーザス女王リア, 现任魔王·可爱的女高中生来水美树等,以及其他新设计的,魅力十足的人物。